home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games 1996 July / Amiga Games 1996 #7.iso / spiele / publicdomain / pokermania / readme.doc < prev    next >
Text File  |  1978-02-15  |  25KB  |  554 lines

  1.                ********************************************
  2.                *                                          *
  3.                *    A.Green Lizard Productions present    *
  4.                *                                          *
  5.                *       P O K E R   M A N I A  V1.0        *
  6.                *                                          *
  7.                *     Written by  A N D Y   G R E E N      *
  8.                *                                          *
  9.                *  All code, graphics and sounds (c) 1995  *
  10.                *                                          *
  11.                ********************************************
  12.  
  13.  
  14.    *** How to view this document ***
  15.  
  16.    Press the left mouse button to advance a line and the right mouse
  17.    button to return to the title screen.
  18.  
  19.  
  20.    *** System requirements ***
  21.  
  22.    Poker Mania should run on ANY Amiga with at least one meg. of memory.
  23.  
  24.    If you have an external drive (like me), disconnect it to stop the
  25.    annoying clicking of the drive the Amiga does every few seconds to
  26.    test if there is a disk in the drive (make sure your Amiga is turned
  27.    off before you do this though!).
  28.  
  29.    Control is entirely by mouse (both buttons used).
  30.    The ESCAPE key is the only key used - see Pontoon section.
  31.  
  32.    The average playing time is, er, anything from an hour upwards!!
  33.  
  34.    Please also ensure the Poker Mania disk is left in the drive at all
  35.    times whilst playing (for accessing pics).
  36.  
  37.  
  38.    *** POKER MANIA - What is it? ***
  39.  
  40.    1 Replace the reels of fruit machines with playing cards
  41.    2 Add fruit machines extras (jackpot, nudges, repeat, etc.)
  42.    3 Throw in one of many card games (Poker, Pontoon, Higher-Lower, etc.)
  43.    4 Mix thoroughly, and you have Poker Mania - a game of skill (and luck).
  44.  
  45.    Poker Mania has all these features:-
  46.  
  47.    Poker (ahem), Higher-Lower, Find the Ace, Jackpot, Repeat facility,
  48.    Chase the Ace, Skill Cash, Nudges (yes - nudges!), Cashpots, Random
  49.    bonuses, Pontoon, Gamble facility, and other little extras...
  50.  
  51.  
  52.    *** What's the aim of the game? ***
  53.  
  54.    Whilst fruit machines are infinite, Poker Mania does have a
  55.    distinctive goal.  Starting off with one pound, your first aim is to
  56.    attain ONE HUNDRED quid or more by playing Poker and its many sub
  57.    games.  If you succeed, you will then be transported to the second
  58.    part; Pontoon, and use your winnings against the computer in the hope
  59.    of accumulating another HUNDRED pounds.  Only then will you have
  60.    defeated Poker Mania and declare yourself rich beyond your wildest
  61.    dreams...!
  62.  
  63.    >>> Playing Poker
  64.  
  65.    Poker is played with one complete pack of fifty-two cards that are
  66.    shuffled.   Having placed your stakes from a minimum of ten pence to a
  67.    maximum of one pound (if you have it!), you will then be dealt five
  68.    cards.  The object is then to exchange any number of your cards for new
  69.    ones in the hope of obtaining the highest winning combination shown
  70.    below.  If you are lucky, you will then be paid the stakes placed,
  71.    times whatever the the odds are for that particular win.
  72.  
  73.    For example; The odds for Four of a Kind are 20 to 1.  If you placed
  74.    stakes of 80p, then the payout would be; Stakes X Odds = Winnings.
  75.    In this case, you would win £16.00!
  76.  
  77.    >>> Winning combinations (in descending order of rank)
  78.  
  79.    No         Hand               Description/Example                 Odds
  80.    ----------------------------------------------------------------------
  81.     1  Royal Straight Flush  Five cards in sequence of the same
  82.                              suit and headed by an Ace only, ie    20 - 1
  83.                              Ace King Queen Jack 10 of Clubs
  84.    ----------------------------------------------------------------------
  85.     2  Straight Flush        Five cards in sequence of the same
  86.                              suit but NOT headed by an Ace, ie     15 - 1
  87.                              9 8 7 6 5 of Diamonds, etc.
  88.    ----------------------------------------------------------------------
  89.     3  Four of a Kind        Four cards of the same value regardless
  90.                              of what the fifth card is, ie         10 - 1
  91.                              2 2 2 2, 10 10 10 10, etc.
  92.    ----------------------------------------------------------------------
  93.     4  Full House            Three cards of one denomination and
  94.                              two of another, ie                     8 - 1
  95.                              K K K 10 10, A A 4 4 4, etc.
  96.    ----------------------------------------------------------------------
  97.     5  Flush                 Five cards of the same suit but not
  98.                              in sequence (order), ie                6 - 1
  99.                              A 7 3 K J of Spades, etc.
  100.    ----------------------------------------------------------------------
  101.     6  Straight (or run)     Five cards in sequence regardless
  102.                              of suit, ie 2 of Diamond, 3 of Spade,  5 - 1
  103.                              4 Spade, 5 Club, 6 Club
  104.    ----------------------------------------------------------------------
  105.     7  Three of a kind       Three cards of the same value providing
  106.        (sometimes called     the other two cards are not equal, ie  4 - 1
  107.        a prial)              Three Kings, Three Fours, etc.
  108.    ----------------------------------------------------------------------
  109.     8  Two Pair              Two cards of one denomination and two
  110.                              of another, ie                         3 - 1
  111.                              Two Fours and Two Queens, etc.
  112.    ----------------------------------------------------------------------
  113.  
  114.    All winnings on the above combinations are automatically transferred
  115.    to your bank and are safe(!).  You will then be given the chance to
  116.    win extra money in a sub game.
  117.  
  118.    ----------------------------------------------------------------------
  119.     9  Pair                  Two cards of the same value, ie
  120.                              Two Kings, Two Threes, etc.            ? - 1
  121.  
  122.    If you should obtain a pair, which will be quite often, you will enter
  123.    a cash gamble zone.  Use your skill (and luck) to determine how much
  124.    you will win by Gambling your way up the scale.  If your feeling
  125.    unlucky (or scared), selecting Collect will reward you with the amount
  126.    shown by the fixed Joker.  Earn yourself a bonus if you reach the
  127.    top...
  128.  
  129.    ----------------------------------------------------------------------
  130.  
  131.    >>> Placing Stakes
  132.  
  133.    Rather than opt for the simple `10p a go' type of thing, I decided
  134.    to implement the Stakes features, which allows you to place bets from
  135.    ten pence to a maximum of one pound.
  136.  
  137.    Stakes are placed at the beginning of each new round, and it's a
  138.    simple case of using the Up and Down buttons to raise or lower this
  139.    amount, then pressing Start when satisfied.  Your Stakes will then be
  140.    deducted from your cash accordingly.
  141.  
  142.    Stakes have an effect on many areas of Poker Mania.  Apart from the
  143.    Odds payout on winning hands, it can also determine how hard or fast
  144.    a sub game will be.  It's up to you to balance between placing high
  145.    stakes and playing hard sub games (but winning loadsa cash), or lower
  146.    stakes and marginally easier games (winning not so loadsa cash).
  147.  
  148.    Bear in mind that you will only have reached your first goal (getting
  149.    over a hundred quid) if this amount is in the BANK, so constantly
  150.    placing high stakes will rapidly reduce your chances of getting
  151.    anywhere near this goal!
  152.  
  153.    >>> Using Nudges
  154.  
  155.    Now I know what you are all thinking, "How the hell can you have
  156.    nudges in a card game??? It won't work!".  Well, surprise surprise, it
  157.    does work, and there's quite a lot of skill involved as well!
  158.  
  159.    Nudges become available only when you didn't have a winning hand.  It
  160.    doesn't come up very often, but when it does, that loser of a hand
  161.    could be turned into Three of a Kind, or even a high Straight!
  162.  
  163.    If you're fortunate enough to get nudges, you must first determine the
  164.    exact number you will get (1 to 5) by hitting the STOP button.  When
  165.    your cards are redisplayed, select the card you wish to nudge (by
  166.    pressing the corresponding hold button), then hitting the Up or Down
  167.    arrow.  So if you `nudged' a card up, a Six of Clubs for example,
  168.    this will be replaced with a Seven of Clubs, and vice-versa.
  169.  
  170.    Note that you are not restricted to just one suit, if a card was an
  171.    Ace of Clubs; nudging this card down will turn it into a King of
  172.    Spades (see the information line on screen for suit orders).
  173.  
  174.    Remember though, you can only nudge a card up or down PROVIDING you do
  175.    not already have the next card in your hand!  For example, your hand
  176.    consists of the following:-
  177.  
  178.      4 of Spades, 5 of Spades, King of Diamonds, 8 of Clubs, 2 of Clubs
  179.  
  180.    You couldn't have a pair of fours or fives because nudging the four of
  181.    Spades up or the 5 of Spades down will inform you that "You already
  182.    have that card!" and the card held will flash.  So please bear this in
  183.    mind.  In other words, duplicate cards are NOT allowed!  This is where
  184.    careful planning is required before you proceed nudging!
  185.  
  186.    During nudges, if you think you have a winning line, oops, I mean
  187.    hand, then press Start and you will paid accordingly.  If you selected
  188.    the wrong card to nudge, then selecting Cancel will reactivate the
  189.    Hold buttons.
  190.  
  191.    So there you have it, it may seem strange, but once you've used it a
  192.    few times, you'll find it a real bonus!
  193.  
  194.  
  195.    *** SUB GAMES in Poker Mania ***
  196.  
  197.    You can only enter a sub game if you have a winning hand.  Sub games
  198.    have varying degrees of skill and luck involved.  Some are hard but
  199.    rewarding, while others simply bump up your bank slowly.
  200.  
  201.    As above (using Stakes), these can affect the final payouts, or level
  202.    of difficulty, so eventually you will know which ones to avoid or
  203.    play.
  204.  
  205.    Higher-Lower     - Guess whether the next card in sequence will be
  206.                       higher or lower than the previous.  You'll only win
  207.                       if you get all five cards correctly.  Ace counts
  208.                       as high or low.
  209.  
  210.    Find the Ace     - Briefly; be VERY quick or you'll regret hanging
  211.                       about.  If you find the Ace, your winnings will
  212.                       be based on your reaction speed.
  213.  
  214.    Chase the Ace    - Kerboom!
  215.  
  216.    Skill cash       - Stop on a winner...
  217.  
  218.    Cash accumulator - Hard but very rewarding...
  219.  
  220.    Hey, I'm giving too much away here!  Play these for yourself!!
  221.  
  222.    When you have over fifty pounds in the bank, you may get the option
  223.    to select a sub game yourself...
  224.  
  225.    *** Repeat facility ***
  226.  
  227.    Occasionally, after playing a sub game, and depending on the outcome,
  228.    the repeat facility will be activated.  All ya gotta do is time when
  229.    to hit Stop, and hope the rapidly moving Joker will stop on YES.
  230.    
  231.    Oh, watch out for the Bank Zapper...
  232.  
  233.  
  234.    *** PONTOON ***
  235.  
  236.    Right, you've finally succeeded in winning over a hundred pounds,
  237.    so er, congratulations!  You'll now play Pontoon where you'll gamble
  238.    your winnings against the computer in the hope of accumulating ANOTHER
  239.    hundred pounds (again, this must be in the bank) and beating Poker
  240.    Mania!  If you don't succeed (and the computer plays a mean game),
  241.    you'll return to Poker with any money you have left in the bank and
  242.    resort to trying again!
  243.  
  244.    >>> Using Stakes / Winning
  245.  
  246.    Stakes in Pontoon are played a bit like Poker except you can have a
  247.    maximum of four quid (see below)!  This is deducted from your available
  248.    cash and entered into a `cashpot'.  Again, the Stakes placed determine
  249.    how much you will be paid (assuming you win).
  250.  
  251.    The payout is as follows:
  252.  
  253.    Pontoon          - Cashpot times Four
  254.  
  255.    Five card Trick  - Cashpot times Three
  256.  
  257.    Normal win bonus - Cashpot times Two
  258.  
  259.    Dealer wins      - Cashpot deducted from your BANK (assuming you've
  260.                       any!)
  261.  
  262.    No one wins      - Cashpot carried forward to next round
  263.  
  264.  
  265.    >>> How to play
  266.  
  267.    The object of Pontoon is simply to secure a combination of two or more
  268.    cards totalling 21 or less (16 minimum).  The Ace in Pontoon can count
  269.    as either 1 or 11, and each court card (Jack, Queen, King), counts as
  270.    10.  All the other cards carry their own values.
  271.  
  272.    Pontoon is played as follows:-
  273.  
  274.    The dealer deals to you your first card.  Depending on its value or
  275.    your chances of getting Pontoon, you will then place your stakes from
  276.    a minimum of 10p to a £1.00.  So if you get an Ace, 10, or a court
  277.    card (Jack, Queen, King), as your first card, you would be advised to
  278.    place maximum stakes (but I'll leave that up to you).
  279.  
  280.    Right, you've placed your stakes, so, after pressing START, your
  281.    stake money is deducted accordingly and is entered into the Cashpot.
  282.    You are then dealt your second card.  If you get Pontoon at this point
  283.    then you can relax as your turn has now ended and its now the dealers
  284.    go.  Otherwise, you can now choose whether to Buy, Twist, or Stick
  285.    (stand).
  286.  
  287.    If you choose to Stick (stand), and providing your cards add up to
  288.    sixteen or more, your turn will end and it is now the dealers go to
  289.    try and equal or better your hand.
  290.  
  291.    Twisting simply deals you another card at no cost, making no effect on
  292.    the cashpot.
  293.  
  294.    Buying allows you to place more stakes (providing you have the
  295.    money!), and effectively buy the next card dealt to you.  This will
  296.    in turn increase the cashpot and the final amount paid out.
  297.  
  298.    For every card you buy, the maximum stakes are increased by one pound,
  299.    ie the first card is £1.00 max, the second is £2.00 and so on up to
  300.    £4.00.  Bear in mind that if you did buy and bet the maximum on each
  301.    card, it would cost you £10.00 just for one round!.  But, if you DID
  302.    win on say a five card trick, you would win the total cashpot £10 x 3!
  303.    ...So bet wisely!
  304.  
  305.    Please also note that it is always in the dealers favour to win if
  306.    both yours and the computers cards add up to the same value!
  307.  
  308.    Don't despair if you keep losing!  Remember to place LOW stakes if you
  309.    think you're gonna lose and twist (not buy) the next cards.
  310.  
  311.    Don't expect to defeat it on your first go, patient is a necessity!
  312.    Having loads of money before playing Pontoon does NOT necessarily
  313.    increase your chances of beating Poker Mania!
  314.  
  315.    For those who think the computer is a little unfair, or you're unsure
  316.    of what hand beats what, here's a breakdown:-
  317.  
  318.  
  319.    Player              Dealer              Who wins
  320.    ---------------------------------------------------------------------
  321.    Pontoon             Pontoon             Dealer
  322.    Pontoon             Normal score        Player
  323.    Pontoon             Five card trick     Player
  324.    Pontoon             Bust                Player
  325.    ----------------------------------------------------------------------
  326.    Normal score        Pontoon             Dealer
  327.    Normal score        Normal score        Highest score/Dealer if equal
  328.    Normal score        Five card trick     Dealer
  329.    Normal score        Bust                Player
  330.    ----------------------------------------------------------------------
  331.    Five card trick     Pontoon             Dealer
  332.    Five card trick     Normal score        Player
  333.    Five card trick     Five card trick     Highest score/Dealer if equal
  334.    Five card trick     Bust                Player
  335.    ----------------------------------------------------------------------
  336.    Bust                Pontoon             Dealer
  337.    Bust                Normal score        Dealer
  338.    Bust                Five card trick     Dealer
  339.    Bust                Bust                Cashpot carried forward
  340.    ----------------------------------------------------------------------
  341.  
  342.    NOTE:  If you think you will not be able to acquire a hundred pounds
  343.    in the bank and have insufficient cash (dosh) to do so, pressing ESCAPE
  344.    when the message "Select Stakes then press Start!" appears will abort
  345.    Pontoon and return you back to Poker, collecting any winnings on the
  346.    way.
  347.  
  348.  
  349.    *** You've completed POKER MANIA???!!!! ***
  350.  
  351.    If you DO win the required hundred pounds in the bank, make a note of
  352.    the final amount won (try and beat it another time), sit back,
  353.    view the end piccy, and listen to my rather crap music composition
  354.    entitled `World Revolution' (at least I'm honest!).
  355.  
  356.    Due to the music module eliminating the data files in memory, you will
  357.    be required to reset your Amiga to play another game - sorry!
  358.  
  359.  
  360.    That's all the instructions... play and enjoy!
  361.  
  362.    ----------------------------------------------------------------------
  363.  
  364.  
  365.    *** TECHNICAL BLURB ***
  366.  
  367.    >>> My set up
  368.  
  369.    One Amiga 500 1.3 (was 1.2) with 1 meg which I've had since '86, with
  370.    a Cumana external drive.  This is connected to a CM8533 colour monitor.
  371.    Sound outputs through a well old (but wicked) Sanyo C5 carrying compo.
  372.    Endless program listings was printed through my trusty Star LC-200
  373.    colour printer.  I also now have a A1200.
  374.  
  375.    Other bits include a couldn't-do-without Amiga Action Replay MKIII
  376.    and Microdeals sampler cartridge.
  377.  
  378.    >>> Poker Mania Code
  379.  
  380.    Poker Mania was programmed (as if you hadn't guessed!) entirely in AMOS
  381.    Professional V2, and then compiled using AMOS Professional Compiler.
  382.    Although I have been programming in BASIC since the ZX81/Spectrum days,
  383.    this is my first completed project and took roughly four months from
  384.    start to finish.
  385.  
  386.    The actual AMOS source code (contact me if you want to see it!)
  387.    consists of some 1814 lines and 2330 instructions, and is over 62294
  388.    bytes long.  The sprites, sounds and playing cards is 186128 bytes long.
  389.  
  390.    >>> Graphics
  391.  
  392.    ALL graphics and pictures were drawn entirely in Deluxe Paint III.
  393.  
  394.    Playing cards:-
  395.  
  396.    Each suit has its own IFF 32 colour screen (making four in total), with
  397.    each card being a massive 56 x 82 in size!  These were then grabbed
  398.    using the AMOS Pro Object Editor and saved as a BOB bank.  Since this
  399.    ended up being a large file and only five cards were displayed on
  400.    screen at any one time I decided to implement the Squashed Bob
  401.    Procedure (found on AMOS Pro Productivity Disk Two).  This neat
  402.    routine compacts all the bobs into a fraction of the original space.
  403.    When a card was needed, the PBOB procedure simply unpacked it back
  404.    into a hidden screen and grabbed as a BOB, ready for use!
  405.    
  406.    These took three days to draw the complete set.
  407.  
  408.    Buttons:-
  409.  
  410.    These are held on one IFF 64 colour screen.  Originally Poker Mania
  411.    was to be in 32 colour mode but I wanted to give the flashing buttons
  412.    a more `on' look, so I took advantage of the computers Half Bright
  413.    mode.  I think you'll agree the buttons look much more convincing!
  414.  
  415.    Pictures:-
  416.  
  417.    The GLP logo is drawn in 64 colour mode.  This lizard was originally
  418.    intended for a graphic maze adventure game I had written called
  419.    Dracula's Tomb, which never materialised.  The lizard on its own took
  420.    about three days to do and was copied from an illustration by Malcolm
  421.    Barter (from the Forest of Doom book) - hope ya don't mind!
  422.  
  423.    The title pic is in 16 colours, the main game in 64 (see below), and
  424.    all the mid and end screen in 32.  These took roughly a week.
  425.  
  426.    The main game screen took around another two days and many more hours
  427.    twiddling with bits and bobs (I'm a right fussy git!) to give it a
  428.    realistic look(!) and is in 64 colours.  Another 48 colours make up
  429.    the rainbows behind the playing cards and the information line -
  430.    a total of 112 colours on screen!
  431.  
  432.    >>> Sounds
  433.  
  434.    All samples were edited in OctaMED Professional V3 (CU coverdisk
  435.    version -  by Tenijo Tinnunen of Amiganuts).  Samples were taken from
  436.    Soundtracker disks supplied from 17 Bit Software (who provide a
  437.    blindingly fast mail service - well done!).
  438.  
  439.    Those fortunate enough to have stereo linkup (like me), you'll notice
  440.    that samples are played according to button positions. ie, press the
  441.    far left hold button, and the sample will be played out the left
  442.    speaker; press the middle button, and the sample will play out of both
  443.    speakers!!  (Just thought I'd mention it...)
  444.  
  445.    >>> Fonts (text)
  446.  
  447.    The fonts were created using the RSI Font Editor (again supplied by
  448.    17-bit) and took roughly an hour to do.  There are two fonts; one for
  449.    the information line (large text and numbers), and the other for the
  450.    credits (cash, stakes, bank - small numbers).
  451.  
  452.    >>> Music
  453.  
  454.    The only music in Poker Mania is when you have finally completed it.
  455.    This is due to vast amount of memory being taken up by the playing
  456.    card graphics.  Parts of it may sound `out of tune' to you, as
  457.    I'm tone-deaf and wear hearing aids, I think you'll forgive me!
  458.    (note: you'll need to reset your Amiga if you do complete Poker Mania
  459.    in order to reload all the data files - sorry about this!).
  460.  
  461.    >>> Other programs
  462.  
  463.    Although Poker Mania is my first complete project, I have written
  464.    loads of other stuff that has either been abandoned, or were just
  465.    simple programming teaching exercises:-
  466.  
  467.    1) A Wordsearch program that allows you to set up a random or definable
  468.       grid using your own wordsearch lists or play the ones already made.
  469.       You can have a maximum of 40 words played on a 18 x 18 grid.  Of
  470.       course, you can also save and load these grids via the pull down
  471.       menus.  I didn't release this purely because the screen was in
  472.       hi res mode and would become a strain on the eyes.  Also, complex
  473.       grids (with long words) took a while to generate (up to five
  474.       minutes, even with the fast Compiler!)
  475.  
  476.    2) Dracula's Tomb - (A maze adventure) The code and basic graphics
  477.       (control interface and 3D rooms) are there, but I really want a
  478.       random maze generator (20 x 20 and increasing in size for each
  479.       level).
  480.  
  481.     3) For pure family entertainment I've written a couple of basic
  482.        compendium type games with crude graphics.  These are;
  483.  
  484.        Conundrums (for two players); one player enters a word, the
  485.        computer jumbles it up, and the other player has to guess what
  486.        it is within a time limit.
  487.  
  488.        Noughts and Crosses (for 1 or 2 players); played on the ol' 
  489.        standard 3 x 3 (but extremely large) grid.  There are two levels
  490.        of difficulty against the computer played over a chosen number of
  491.        rounds.
  492.  
  493.        Hangman (for 1 or 2 players), the code and the control interface
  494.        (no typing in this version) there, but as there were already several
  495.        other Hangman games already out on the PD circuit, so yep, I quit.
  496.  
  497.  
  498.    >>> Reference Books
  499.  
  500.    The Pan Book of Card Games by Hubert Phillips
  501.  
  502.    Amiga Game Maker's Manual by Stephen Hill
  503.  
  504.  
  505.    ----------------------------------------------------------------------
  506.  
  507.  
  508.    *** Contact me!! ***
  509.  
  510.    That about wraps it up for now.  Please, Please contact me as to any
  511.    bugs (no ones perfect!), improvements, ideas, etc.  Don't be scared to
  512.    tell me if you didn't like Poker Mania, or you think there's room for
  513.    improvement, because, after all, this IS my first complete game and
  514.    without your views I just won't know if you'd like to see more
  515.    projects!!
  516.  
  517.    As of 03/02/95, I am currently unemployed (I'm 26 years of age and
  518.    skint) and as getting a job is like trying to find a needle in a
  519.    haystack, I decided to write this game.  So, if anyone requires
  520.    help with AMOS Pro or coding, or needs graphics/sounds, I can't exactly
  521.    say I haven't got the time to help you out, can I??!  All letters will
  522.    be personally answered by me.
  523.  
  524.    Here's my address:
  525.  
  526.               Andy Green
  527.               37 Charlecote Road
  528.               (off Wood Lane)
  529.               Dagenham
  530.               Essex  RM8 3LD
  531.  
  532.               Telephone:- 081-517 0294
  533.  
  534.    PS Has anyone got a copy of Spindizzy Worlds?  I played the original
  535.    Spectrum Spindizzy years ago and loved it!  I know it's not available
  536.    in the shops anymore but if anyone is willing to part with their copy,
  537.    I'll pay you handsomely (with what money I have - providing its in
  538.    good nick)!
  539.  
  540.    ----------------------------------------------------------------------
  541.     End of text - press the right mouse button to return to title screen
  542.    ----------------------------------------------------------------------
  543.  
  544.  
  545.    Greetings and thanks to Chellie, Gemma, Gary, Kelly, Sandra, mum and dad
  546.    and everyone else I know...
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.